ALGORITMA
Program
adalah kata, ekspresi, pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer.
Bahasa Pemrograman
adalah prosedur atau tata cara penulisan program.
Pemrograman
adalah proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.
Tahapan-tahapan Problem Solving:
1. Memahami / menganalisis masalah
2. Merancang/merumuskan Algoritma
3. Membuat Flowchart
4. Menulis Program
5. Uji hasil
Standar Program yang Baik:
Program yang baik memiliki standar penilaian :
1. Standar Teknik Pemecahan Masalah
a. Teknik Top-Down
b. Teknik Bottom-Up
2. Standar Penyusunan Program
a. Kebenaran logika dan penulisan
b. Waktu minimum untuk penulisan program
c. Kecepatan maksimum eksekusi program
d. Ekspresi penggunaan memori
e. Kemudahan merawat & mengembangkan program
f. User friendly
g. Portability
h. Pemrograman Modular
3. Standar Perawatan Program
a. Dokumentasi
b. Penulisan Instruksi
4. Standar Prosedur
PENGERTIAN ALGORITMA
Algoritma
adalah kumpulan instruksi-instruksi/perintah–perintah/langkah-langkah yang berhingga jumlahnya yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer
Tahap-tahap Pemrograman :
I. Fase Problem Solving
II. Fase Implementation
Fase I Fase II
Fase Problem Solving
Hal-hal yang harus diketahui dalam analisis masalah :
1. Kondisi awal
2. Kondisi akhir
3. Data lain yang tersedia
4. Operator yang tersedia
5. Syarat / kendala yang harus dipenuhi
Ciri-ciri algoritma yang baik :
1. Precise
2. Jumlah langkah/step berhingga dan tertentu
3. Efektif
4. Harus terminate
5. Output yang dihasilkan tepat
Test
Dipilih data-data yang bisa, dan juga yang ekstrem
Fase Implementation
1. Pembuatan Program
2. Dokumentasi
PENYAJIAN ALGORITMA
Algoritma disajikan dengan tulisan dan gambar. Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu dengan struktur bahasa tertentu dan pseudocode, sedangkan yang disajikan dengan gambar, misalnya dengan flowchart.
Contoh kasus :
1. Algoritma untuk mencari rata-rata dari 3 bilangan yang diinputkan
a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia
1. Baca bilangan a, b, dan c
2. Jumlahkan ketiga bilangan tersebut
3. Bagi jumlahnya dengan 3
4. Tulis hasilnya
b. Algoritma dengan pseudocode
Input (a,b,c)
Jml ß a+b+c
Rerata ß Jml/3
Output (Rerata)
c Algoritma dengan flowchart
2. Algoritma untuk mencari luas lingkaran
a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia
1. Beri nilai phi dengan 3.14
2. Masukkan jari-jari lingkaran
3. Kalikan phi dengan kuadrat dari jari-jarinya
4. Tulis hasilnya
b. Algoritma dengan pseudocode
phi ß 3.14
Input (R)
L ß phi * R^2
Output (L)
c Algoritma dengan flowchart
FLOWCHART
Flowchart (bagan alir)
adalah suatu bagan yang menggambarkan/mempresentasikan suatu algoritma/prosedur untuk menyelesaikan masalah.
Flowchart ada dua macam :
1. Flowchart system
Yaitu bagan yang menggambarkan suatu prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file dalam media yang lain dalam suatu sistem data.
Simbol yang digunakan :
Contoh :
: pita magnetik
: keyboard
: storage
: input/output
: proses
: magnetic tape
: arah proses
2. Flowchart program
Yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah.
Simbol yang digunakan :
: (terminal symbol), menunjukkan awal dan akhir dari program
: (preparation symbol), memberikan niai awal pada suatu variabel atau counter
: (processing symbol), menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data
: (input/output symbol), menunjukkan proses input atau output
: (decision symbol), untuk mewakili operasi perbandingan logika
: (predefined process symbol), proses yang ditulis sebagai sub program, yaitu prosedur/ fungsi
: (connector symbol), penghubung pada halaman yang sama
: (off page connector symbol), penghubung pada halaman yang berbeda
: arah proses
STRUKTUR DASAR ALGORITMA
Struktur dasar algoritma ada tiga, yaitu :
1. Sequence Structure (struktur runtunan)
Digunakan untuk program yang instruksinya sequential/urutan.
2. Selection Structure (struktur percabangan)
Digunakan untuk program yang menggunakan pilihan/penyeleksian kondisi.
F
T
3. Repetition Structure (struktur perulangan)
Digunakan untuk program yang instruksinya akan dieksekusi berulang-ulang.
F
T
LATIHAN
Buatlah pseudocode dan flowchart, untuk :
1. Menghitung rata-rata dari lima bilangan yang diinputkan oleh user
2. Mengkonversi suhu derajat Celcius ke dalam derajat Kelvin
3. Mengkonversi Jam ke dalam menit atau detik
4. Menghitung luas segitiga
5. Menghitung gaji seorang buruh bangunan selama sebulan, dengan ketentuan gaji perhari Rp. 20.000,-
6. Menentukan apakah tahun yang diinputkan termasuk tahun kabisat/bukan
7. Menentukan suatu bilangan bulat positif, ganjil atau genap
8. Menentukan akar-akar persamaan kuadrat, ax2 + bx + c = 0, D = b2 –4ac
9. Menampilkan bilangan ganjil dari 1 sampai 10
10. Menghitung jumlah deret : 1+2+3+4+…..+N
Tidak ada komentar:
Posting Komentar